Saltar al contenido principal
Proyectos
Caso de Estudio
03

Un pregón
a cuatro voces.

Pregón de la Hermandad de San Pedro de Alcántara 2026. Una pieza audiovisual creada con IA en la que el pregonero conversa en directo con el Marqués del Duero, San Pedro de Alcántara y su propio padre, delante de todo el pueblo.

Contexto
Pregón de la Hermandad de San Pedro de Alcántara (Marbella)
Año
2026
Rol
Dirección, producción y postproducción · Vídeo con IA
Herramientas
Magnific · Seedream 5.0 Pro · MiniMax H3 · Creatify Aurora · ElevenLabs · Claude · CapCut

Prueba la pieza como la vivió el pregonero: en cada pausa la escena espera mientras él habla, hasta que decides continuar.

I

El Encargo

“El reto: que tres personajes ligados al pueblo pudieran conversar con el pregonero, en directo y delante de todos.”

El pregonero de la Hermandad de San Pedro de Alcántara en 2026 me contactó directamente con una idea clara. Quería un recorrido por el pueblo con tres paradas. En cada una aparecería un personaje al que él preguntaría en directo desde el escenario, y el personaje le respondería en pantalla.

Había un requisito innegociable: los tres personajes. Dos son figuras históricas ligadas a la identidad del pueblo, el Marqués del Duero y San Pedro de Alcántara. El tercero es el padre del pregonero, que en 2004 iba a dar este mismo pregón y no pudo hacerlo. Esa escena era el corazón del proyecto y marcaba su listón, porque parte del público conocía esa cara y su hijo iba a estar delante.

II

Diseñar para el directo

“Un vídeo no puede adivinar cuánto va a tardar alguien en hablar.”

El problema central no era visual, sino de tiempos. El pregonero iba a hablar en directo, y cada intervención podía durar veinte segundos o dos minutos según la emoción del momento o la reacción del público. Con un vídeo continuo tendría que correr o rellenar silencios.

La solución fue dividir la pieza en tres bloques, uno por personaje, y presentarla como una secuencia de diapositivas. Cada vez que habla el pregonero, la escena queda en bucle: el personaje sigue en pantalla, vivo pero en espera, hasta que el pregonero termina y avanza. Así el ritmo lo marca él y no el vídeo.

Días antes del pregón quedamos en la iglesia para probar todo el equipo de audio y vídeo en el espacio real. El día del pregón no hubo ninguna incidencia técnica.

Cómo funciona

  1. 01

    El pregonero pregunta desde el escenario

  2. 02

    La escena queda en bucle mientras habla, a su ritmo

  3. 03

    Un clic y el personaje responde

III

Los Personajes

“Tres personajes que, juntos, cuentan la historia del pueblo: quien lo fundó, quien le dio nombre y quien lo vivió.”

Los tres personajes no se eligieron al azar. El Marqués del Duero fundó el pueblo, San Pedro de Alcántara le dio nombre y el padre del pregonero representa a la gente que lo ha vivido. Hacerlos hablar era hacer hablar al propio pueblo.

Con los tres seguí el mismo método. Primero reuní todo el material visual disponible. Después lo traduje a un rostro fotográfico con Seedream 5.0 Pro. Por último fijé ese rostro en un character sheet (hoja de personaje con la misma cara desde varios ángulos y con varias expresiones). Funciona como la ficha de casting de un actor: antes de generar un solo plano, el personaje ya está definido. Es la pieza clave, porque las herramientas de vídeo con IA tienden a “olvidar” una cara de un clip a otro y la hoja es la referencia que lo impide.

01

El Marqués del Duero: el fundador

Quién fue

Manuel Gutiérrez de la Concha e Irigoyen (1808-1874), primer Marqués del Duero, es la persona a la que San Pedro Alcántara debe su existencia tal y como lo conocemos. Militar y político, fundó en 1860 una colonia agrícola organizada en torno al cultivo de la caña de azúcar. Llegó a ser la colonia agrícola más importante de España en la segunda mitad del siglo XIX y la mayor creada por iniciativa privada.

Le dio nombre en honor a su santo predilecto y a su madre, Petra de Alcántara Irigoyen. Bajo su impulso se levantaron el ingenio azucarero, que evitaba tener que llevar la caña hasta los molinos de Málaga, y la iglesia que hizo de parroquia del pueblo. Murió en 1874, herido de muerte en la batalla de Monte Muru, durante la tercera guerra carlista. Hoy la avenida principal del pueblo lleva su nombre.

Cómo lo planteé

Él abre el recorrido, en el pueblo de su época. Partí de distintas ilustraciones del personaje. Cada una lo interpreta a su manera, así que el trabajo consistió en quedarme con los rasgos que se repetían y llevarlos a un rostro fotográfico creíble, el de un militar del siglo XIX. Su voz sale de la biblioteca de ElevenLabs.

Character sheet

Galería de frames

02

San Pedro de Alcántara: el nombre

Quién fue

Nació en Alcántara (Cáceres) en 1499 y murió en Arenas de San Pedro (Ávila) en 1562. Fue fraile franciscano, reformador e impulsor del movimiento descalzo, y figura importante de la espiritualidad española del siglo XVI. Hoy es patrón de Extremadura.

Su vida estuvo marcada por la austeridad y la penitencia. Fundó El Palancar, cerca de Pedroso de Acim, conocido como el convento más pequeño del mundo. Escribió un breve tratado sobre la oración que se tradujo a todas las lenguas de Europa. Fue además apoyo y director espiritual de Santa Teresa de Jesús, a quien aconsejó en su reforma del Carmelo.

Cómo lo planteé

Del santo no existen fotografías, solo la imagen que han transmitido durante siglos la pintura y la escultura. Por eso su rostro parte de ilustraciones y estatuas, que es como lo conoce el pueblo.

Lo situé en El Palancar porque ese pequeño convento resume su forma de entender la vida mejor que cualquier explicación. La pluma, que remite a su obra escrita, y la paloma aparecen integradas en la escena con naturalidad, sin subrayarlas. Quien conoce su iconografía las reconoce y quien no, ve una escena coherente.

Su voz es la de una persona real, elegida por el pregonero y usada con su permiso explícito.

Character sheet

Galería de frames

03

El padre: el pregón pendiente

Quién fue

En 2004, el padre del pregonero iba a dar el pregón de la Hermandad de San Pedro de Alcántara. Un problema de salud se lo impidió. Veintidós años después, su hijo, ya como pregonero, quiso rendirle homenaje terminando aquel pregón con él. Por eso su aparición no es un efecto, sino el cierre de algo que quedó pendiente.

Cómo lo planteé

Era el personaje más delicado y el que marcaba el listón de todo el proyecto. En los otros dos casos, la referencia era una interpretación artística. Aquí era una persona real, cuya cara iban a reconocer su familia y sus vecinos.

El rostro se reconstruyó combinando fotografías antiguas con fotogramas de vídeos familiares. Los vídeos aportaban lo que una foto no tiene: el gesto y la cara en movimiento. Su escena transcurre en la iglesia actual del pueblo y en su plaza.

La voz fue el mayor reto. Intentamos reconstruirla a partir de fragmentos de audio y vídeo, pero el resultado no estaba a la altura. Lo hablé con el pregonero y decidimos que su padre hablaría con la voz de su hijo. Con un parecido que no admitía errores, preferimos una voz con sentido a una imitación imperfecta. Esa decisión acabó dando a la escena un significado propio: padre e hijo compartiendo, por fin, el mismo pregón.

Character sheet

Galería de frames

IV

Los Escenarios

“El concepto era un recorrido: los lugares tenían que ser tan protagonistas como los personajes.”

Generé cada escenario sin personajes y lo trabajé como un decorado, con la época, la luz y el detalle resueltos antes de poner a nadie delante. Así cada lugar se sostiene por sí mismo y el personaje solo tiene que habitarlo.

01

El pueblo en el pasado

Es la escena del Marqués del Duero. Reconstruí distintos rincones de San Pedro Alcántara a partir de fotografías antiguas de diferentes épocas. Como cada foto muestra el pueblo en un momento distinto, había que unificar luz y estilo para que todos los lugares parecieran parte del mismo pueblo.

Galería de escenarios

02

El convento de El Palancar

Es la escena de San Pedro de Alcántara, en el convento que fundó en Cáceres. Un espacio mínimo y austero en el que el decorado cuenta tanto como el personaje.

Galería de escenarios

03

La iglesia y su plaza

Es la escena del padre, recreada a partir de fotografías actuales de la iglesia y de la plaza. El recorrido termina en el presente, en el mismo lugar donde estaba sentado el público mientras veía la pieza.

Galería de escenarios

V

El Proceso

“Un proyecto de principio a fin, con una sola persona al mando.”

  1. 01

    Investigación y documentación

    Todo empezó por reunir material: ilustraciones y estatuas para los personajes históricos, fotografías antiguas del pueblo, imágenes actuales de la iglesia y del convento, y el archivo familiar del pregonero. Sin esta fase no hay parecido posible, ni histórico ni familiar.

  2. 02

    Estructura

    Organicé la pieza en tres bloques, uno por personaje: el Marqués, San Pedro y el padre. Las preguntas de cada uno quedaron cerradas con el pregonero antes de empezar a producir.

  3. 03

    Personajes

    Generé cada rostro con Seedream 5.0 Pro y lo fijé en su character sheet antes de pasar a vídeo.

  4. 04

    Escenarios

    Generé cada lugar por separado, como un decorado.

  5. 05

    Composición

    Integré a cada personaje en su escenario, usando su character sheet como referencia para mantener la cara.

  6. 06

    Animación

    Animé las imágenes con MiniMax H3. Escribí cada prompt en lenguaje cinematográfico: tipo de plano, lente, luz y movimiento de cámara, igual que se le explicaría a un director de fotografía.

  7. 07

    Voces

    Creé las tres voces en ElevenLabs: una de su biblioteca para el Marqués, la de una persona real con su permiso para San Pedro y la del propio pregonero para su padre.

  8. 08

    Lip-sync

    Sincronicé la boca de cada personaje con su voz usando Creatify Aurora.

  9. 09

    Montaje y bucles

    Monté los tres bloques en CapCut y preparé las escenas en bucle que mantienen al personaje en espera mientras el pregonero habla. La pieza final se presentó como una secuencia de diapositivas, para que él avanzara con un clic.

  10. 10

    Prueba técnica

    Días antes del pregón quedamos en la iglesia para probar el audio y el vídeo en el espacio real.

Usé Claude como apoyo cinematográfico, junto con skills instaladas para traducir cada escena a prompts con lenguaje de dirección. La idea, la producción y las decisiones creativas fueron mías, con aportaciones del pregonero.

VI

Herramientas

“Las herramientas cambian cada pocos meses; lo que se queda es el método.”

Magnific
La plataforma de trabajo. Desde ella generé las imágenes y los vídeos del proyecto.
Seedream 5.0 Pro
Generación de imagen: rostros, character sheets y escenarios.
MiniMax H3
Animación: convertir cada imagen en un plano con movimiento.
Creatify Aurora
Lip-sync: sincronizar la boca de cada personaje con su voz.
ElevenLabs
Voces de los tres personajes.
Claude
Apoyo cinematográfico para traducir cada escena a prompts con lenguaje de dirección.
CapCut
Montaje, escenas en bucle y edición final.

VII

En directo

Grabación del pregón: RTV Marbella · Vídeo publicado en YouTube por OSP

El 26 de septiembre la pieza se proyectó durante el pregón. El público se sorprendió con la puesta en escena, y la aparición del padre en pantalla emocionó al pregonero y a su familia.

De la idea a la pantalla,
de principio a fin.

Este proyecto me enseñó a llevar una pieza audiovisual completa de forma independiente y a construir un proceso propio, desde la investigación hasta la creación de personajes y escenarios, la producción y la edición.

También me confirmó algo que traigo del UX: se diseña para quien lo va a usar. Aquí era un pregonero frente a su pueblo, y lo que necesitaba no era un vídeo perfecto, sino poder controlar el tiempo.

Los datos históricos de los bloques del Marqués y del santo están contrastados con el Diccionario Biográfico de la Real Academia de la Historia y con una tesis de la Universidad de Málaga sobre la colonia agrícola.